ජනතාවගේ ජීවන තත්ත්වය වැඩිදියුණු වීමත් සමඟ, ක්රීඩා සහ යෝග්යතාවය ක්රමයෙන් ජනප්රිය ජීවන රටාවක් බවට පත්ව ඇත. වර්තමානයේ, නිවසින් පිටත, ඔබට සෑම තැනකම ක්රීඩා දැකිය හැකිය. රට විසින් ඉදිරිපත් කරන ලද “ජාතික යෝග්යතාවය” දැනටමත් ගොඩ බැස විලාසිතා උන්මාදයක් ඇති කර තිබේ.
"සැමට යෝග්යතාවය" නිසැකවම ක්රීඩා කර්මාන්තයට නව අවස්ථා ගෙන එයි. ප්රේක්ෂකයින්ගේ වැඩිවීම ක්රීඩා භාණ්ඩවල නිෂ්පාදනය වැඩි කර ඇත, නමුත් ඒ සමඟම ක්රීඩා සහ යෝග්යතාවය සඳහා ජනතාවගේ ඉල්ලුම වඩාත් බහුල සහ විවිධාංගීකරණය වී ඇති අතර, පරිභෝජන වැඩිදියුණු කිරීම් අනිවාර්යයෙන්ම කාර්මික දාමය ප්රශස්ත පරිවර්තනය ප්රවර්ධනය කරනු ඇත.
වේගවත් තාක්ෂණික සංවර්ධනයේ යුගයේ, ඕනෑම කර්මාන්තයක පරිවර්තනය සහ වැඩිදියුණු කිරීම තාක්ෂණයේ සංයෝජනයෙන් වෙන් කළ නොහැකි ය. මෑත වසරවලදී, "තාක්ෂණය + ක්රීඩා" යන නව ක්රීඩා නිෂ්පාදන නිතර දියත් කර ඇත. තනි ස්මාර්ට් ක්රීඩා උපකරණවල සිට පුළුල් ස්මාර්ට් ක්රීඩා උද්යාන දක්වා, ක්රීඩා වල ස්මාර්ට් තාක්ෂණ යෙදුම්වල විෂය පථය පුළුල් හා පුළුල් වී ඇති අතර, ජනතාවගේ ක්රීඩා රටා වඩ වඩාත් පුළුල් වී ඇත. වැඩි වැඩියෙන් ඩිජිටල්කරණය සහ බුද්ධිමත්කරණය සිදු කර ඇත.
"ස්මාර්ට් ක්රීඩා" ජනප්රිය කිරීම, එක් අතකින්, ක්රීඩා නිෂ්පාදනවල අර්ථය පොහොසත් කර ඇති අතර, පරිශීලකයින්ට වැඩි තේරීම් ලබා දී ඇති අතර, අනෙක් අතට, එය ක්රීඩා කර්මාන්තයේ තරඟකාරිත්වය ද තීව්ර කර ඇත. ස්මාර්ට් තාක්ෂණය සහ ක්රීඩා ඒකාබද්ධ කිරීමේ තාක්ෂණික බාධක බිඳ දැමීමෙන් පසු, කර්මාන්තය නව වටයක ප්රතිසංවිධානයකට මුහුණ දී සිටී. ව්යවසායන් පරාජය කළ නොහැකි ලෙස සිටීමට කැමති වන අතර, වෙනස් වූ දීප්තිමත් නිෂ්පාදන සෑදීමෙන් පමණක් ඔවුන්ට පරිශීලකයින් අල්ලා ගත හැකි අතර වෙළඳපොළ විසින් ඉවත් කරනු නොලැබේ.
වර්තමානයේ වෙළඳපොලේ ඇති ස්මාර්ට් ක්රීඩා නිෂ්පාදන, පොදු ක්රීඩා වළලු සහ ට්රෙඩ්මිල් සහ අනෙකුත් පුද්ගලික ක්රීඩා නිෂ්පාදන වලට අමතරව, ඉගැන්වීම සහ පුහුණුව සඳහා භාවිතා කරන ඉහළ වෘත්තීය ස්මාර්ට් ක්රීඩා උපකරණ ද ඇත. යෙදුම් පරාසය සිබෝසි මාලාවයි. නිෂ්පාදනය. සිබෝසි ප්රධාන වශයෙන් පාපන්දු පුහුණු යන්ත්රය, පැසිපන්දු වෙඩි තැබීමේ යන්ත්රය, වොලිබෝල් පුහුණු යන්ත්රය වැනි බුද්ධිමත් ක්රීඩා උපකරණ සංවර්ධනය කර නිෂ්පාදනය කරයි.ටෙනිස් බෝල යන්ත්රය, බැඩ්මින්ටන් වෙඩි තැබීමේ යන්ත්රය සහ මේස පන්දු රොබෝ, සහ ස්මාර්ට් ක්රීඩා සංකීර්ණ විසඳුම් සපයයි. එය වෘත්තීය පුහුණුව, ශාරීරික අධ්යාපනය සහ ජාතික තරඟකාරී ක්රීඩා පිටිවල එහි පැවැත්ම ඇත.
සිබෝසි ස්මාර්ට් ටෙනිස් යන්ත්රය
සිබෝසි නිෂ්පාදන වෘත්තීයමය වශයෙන් හඳුනාගත හැකි අතර, වැදගත්ම කරුණ නම් ඔවුන් තම පර්යේෂණ සහ සංවර්ධන කාලය තුළ ස්මාර්ට් ක්රීඩා උපකරණ උප අංශයට යොමු කිරීමයි. සාමාන්යයෙන්, සිබෝසි නිෂ්පාදන ප්රධාන වශයෙන් බුද්ධිමත් සංවේදනය, අභිරුචි මාදිලිය, දත්ත විශ්ලේෂණය සහ ස්වයංක්රීය බෝල ප්රතිලාභ වැනි කාර්යයන් ඇත. මෙය එහි නිෂ්පාදන සියල්ලම පාහේ වේ, නමුත් විවිධ වයස්, විවිධ මට්ටම් සහ විවිධ ක්රීඩා අවශ්යතා සඳහා. සිබෝසි සෑම නිෂ්පාදනයක්ම වෙනස් කරයි.
සිබෝසි හි ව්යාපාරික කොටස් හතරක්
පාපන්දු උදාහරණයක් ලෙස ගන්න. සිබෝසි විසින් පාපන්දු 4.0 බුද්ධිමත් පුහුණු පද්ධතිය, බුද්ධිමත් පාපන්දු ඩ්රිබ්ලිං උපකරණ සහ බුද්ධිමත් පාපන්දු ගෝල රැකීමේ පුහුණු පද්ධතිය වැනි විවිධ නිෂ්පාදන සංවර්ධනය කර ඇත. සෑම නිෂ්පාදන කට්ටලයක්ම යම් ආකාරයක කුසලතා පුහුණුවකට අනුරූප වන අතර, එහි ක්රියාකාරිත්වය සම්පූර්ණයෙන්ම වේගයෙන් අවධානය යොමු කර ඇත. මෙම කුසලතාව වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අතර, සිබෝසිගේ නිෂ්පාදනවල නිරවද්යතාවය සහ වෘත්තීයභාවය ඇති කර ඇති තාක්ෂණික කර්මාන්තයේ සැබවින්ම විශේෂඥතාවයක් ලබා ඇත. වෘත්තීයභාවයට අමතරව, සිබෝසි නිෂ්පාදනයට තත්ය කාලීන වාර්තා නැවත ධාවනය, ජාල ශ්රේණිගත කිරීම් සහ මිතුරන්ගේ කවයට එක්-ක්ලික් යොමු කිරීම ද එක් කළේය, නිෂ්පාදනයේ උනන්දුව සහ අභියෝගය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා සහ තරඟකාරී ක්රීඩා සඳහා මිනිසුන්ගේ උද්යෝගය බලමුලු ගැන්වීම සඳහා අන්තර්ජාල දේවල් තාක්ෂණය සම්පූර්ණයෙන්ම භාවිතා කළේය. .
සිබෝසි ස්මාර්ට් පාපන්දු උපකරණවල සමහර නිෂ්පාදන
සිබෝසි වෘත්තීය මාර්ගයක් අනුගමනය කළත්, විවිධ පාරිභෝගික කණ්ඩායම් හමුවේ සිබෝසි කොටස්ගත සන්නාම ස්ථානගත කිරීමක් ද සිදු කර ඇත. සිබෝසි සතුව දැනට ස්වාධීන වෙළඳ නාම හතරක් ඇත: "සිබෝසි", "ඩෙමී", "බුද්ධිමත් රූපලාවන්ය" සහ "ඩුඕහා", ඒවා ජාතික යෝග්යතාවය, වෘත්තීය පුහුණුව, ළමා අධ්යාපනික, ශාරීරික අධ්යාපනය, ප්රජා විවේකය යනාදියෙහි භාවිතා වේ. මෙම ක්ෂේත්රය තුළ, සියලුම ක්රීඩා ලෝලීන්ට ස්මාර්ට් තාක්ෂණය ක්රීඩාවට ගෙන එන නවතම අත්දැකීම භුක්ති විඳිය හැකිය.
සිබෝසි ස්මාර්ට් ටෙනිස් උපකරණ
ස්මාර්ට් ක්රීඩා කර්මාන්තය දැවැන්ත සංවර්ධන විභවයක් සහ ජවසම්පන්න ජීව ශක්තියක් ඉදිරිපත් කරයි. කර්මාන්තයේ නිෂ්පාදකයින් පර්යේෂණ සහ සංවර්ධන සහ නවෝත්පාදනයන් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන අතරම, ඔවුන් ක්රීඩක ක්රීඩිකාවන් වෙත ළඟා විය යුතුය, ඔවුන්ගේ සිතුවිලි සැබවින්ම තේරුම් ගත යුතුය, සහ ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන වඩාත් පුද්ගලාරෝපිත කර මානුෂීය කළ යුතුය. තරුණ පරම්පරාවේ ක්රීඩක ක්රීඩිකාවන්ගේ පාරිභෝගික ඉල්ලුම ග්රහණය කර ගැනීම අනාගතයේදී ස්මාර්ට් ක්රීඩා සඳහා වෙළඳපොළ අල්ලා ගනු ඇත.
පළ කිරීමේ කාලය: මැයි-08-2021