뉴스 - 배드민턴 서브 규칙

제공하다

1. 서브를 넣을 때, 어느 쪽도 서브를 불법적으로 지연시켜서는 안 됩니다.

2. 서브를 넣고 공을 받아낼 때, 서브를 하는 선수와 받는 선수는 모두 서브 구역 안에서 대각선으로 서 있어야 하며, 두 선수의 발은 서브 구역의 경계선에 닿아서는 안 됩니다. 두 발은 모두 지면에 붙어 있어야 하며, 공이 전달될 때까지 움직여서는 안 됩니다.

3. 서브를 넣는 사람의 라켓이 먼저 패드에 닿아야 하며, 공 전체가 서브를 넣는 사람의 허리보다 낮아야 합니다.

4. 공을 치는 순간, 라켓 샤프트는 아래쪽을 향해야 하며, 라켓 헤드 전체가 서브하는 사람의 그립 전체보다 훨씬 낮아야 합니다.

5. 서브를 시작한 후, 서브를 넣는 선수는 공이 전달될 때까지 라켓을 계속해서 앞으로 휘둘러야 합니다.

6. 서브된 공은 네트를 넘어 위쪽으로 날아가야 합니다. 만약 가로채이지 않으면, 리시버의 서브 구역으로 떨어져야 합니다.

7. 양쪽 선수들이 모두 제자리에 위치하면, 서브를 넣는 선수는 라켓 헤드를 앞으로 처음 휘둘러 서브를 시작합니다.

8. 서버는 수신자가 준비된 후에만 서비스를 제공할 수 있습니다. 수신자가 서비스 수신을 시도한 경우, 준비된 것으로 간주됩니다.

9. 서브가 시작되면, 서브하는 선수의 라켓이 공을 건드리거나 공에 닿는 순간 서브가 종료됩니다.

10. 복식 경기에서 서브를 넣는 선수나 리시버의 파트너 위치는 제한이 없지만, 상대방 서브 선수나 리시버의 시야를 가려서는 안 됩니다.

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1. 서버 점수가 0점이거나 짝수일 경우, 양 선수 모두 각자의 오른쪽 서브 코트에서 서브 또는 서브 리시브를 해야 합니다.

2. 서버가 홀수를 득점했을 경우, 두 선수 모두 각자의 왼쪽 서브 코트에서 서브 또는 서브 리시브를 해야 합니다.

3. 재경기의 경우, 해당 라운드에서 획득한 총점을 기준으로 서브권을 가진 팀이 승리합니다.

4. 공이 전달된 후, 서버와 리시버는 "반칙" 또는 "데드볼"이 될 때까지 번갈아 가며 서로를 칩니다.

5. 리시버가 규칙을 위반하거나 리시버 코트에서 공이 땅에 떨어져 데드볼이 되면, 서브를 넣는 선수가 1점을 얻습니다. 이후 서브를 넣는 선수는 다른 서브 코트에서 서브를 넣게 됩니다.

6. 서버가 규칙을 위반하거나 서버 코트에서 공이 땅에 떨어져 데드볼이 되면 서버는 서브권을 잃습니다. 그 후 리시버가 서버가 되고, 어느 쪽도 득점하지 못합니다.

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더블 서브

1. 경기 시작 시와 서브권을 얻은 팀은 매번 오른쪽 서브 코트에서 서브를 해야 합니다.

2. 서브는 리시버만 받을 수 있습니다. 파트너가 공을 받거나 공에 닿으면 서브를 넣는 쪽이 1점을 얻습니다.

3. 서브가 리턴된 후, 서브를 넣는 쪽 선수 중 한 명이 공을 치고, 리시브하는 쪽 선수 중 한 명이 공을 치는 식으로 공이 데드볼이 될 때까지 계속됩니다.

4. 즉흥 서브 후, 선수는 네트의 어느 위치에서든 공을 칠 수 있습니다.

5. 리시브 측이 규칙을 위반하거나 공이 리시브 측 코트 바닥에 닿아 데드볼이 되면, 서브를 넣은 선수가 1점을 획득하고 원래 서브를 넣은 선수는 계속해서 서브를 넣습니다.

6. 서브를 넣는 쪽이 규칙을 위반하거나 공이 서브를 넣는 쪽 코트의 땅에 닿아 데드볼이 되는 경우. 원래 서브를 넣었던 선수는 서브권을 잃고 양 팀 모두 득점할 수 없습니다.

7. 각 라운드 시작 시 먼저 서브를 넣는 선수는 해당 라운드에서 팀 점수가 0점 또는 짝수일 경우 오른쪽 서브 코트에서 서브 또는 리시브를 해야 하며, 점수가 홀수일 경우에는 왼쪽 서브 코트에서 서브 또는 리시브를 해야 합니다.

8. 각 게임 시작 시, 공을 먼저 받는 선수는 해당 라운드에서 팀 점수가 0점 또는 짝수일 경우 오른쪽 서비스 코트에서 서브를 받아야 하고, 점수가 홀수일 경우 왼쪽 서비스 코트에서 서브를 받아야 합니다.

9. 위의 두 가지 상반된 태도는 그들의 동료에게도 사용됩니다.

10. 재경기가 있을 경우, 해당 라운드에서 팀의 총점을 기준으로 승패가 결정됩니다.

11. 서브는 두 개의 서비스 코트를 번갈아가며 해야 합니다.

12. 어떤 게임에서든 첫 번째 서브권을 가진 선수가 서브권을 잃으면, 그 게임의 첫 번째 리시버가 서브를 하고, 그 다음에는 첫 번째 리시버의 파트너가 서브를 하고, 그 다음에는 그들의 상대 선수 중 한 명이 서브를 하고, 마지막으로 다른 상대 선수가 서브를 하게 되므로, 서브 패스를 합니다.

13. 선수들은 서브와 리시브 순서를 잘못하거나, 한 경기에서 리시브와 서브를 두 번 해서는 안 됩니다.

14. 게임에서 이긴 쪽의 선수는 다음 게임에서 먼저 서브를 넣을 수 있고, 진 쪽의 선수는 먼저 리시브를 할 수 있습니다.

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예약하다

심판은 경기를 중단시키기 위해 "재경기"를 선언했다.

1. 예기치 못한 상황이 발생할 경우, 공은 다시 서브됩니다.

2. 서브를 제외하고, 공이 네트를 넘어간 후 네트에 걸리거나 네트 상단에 멈춘 경우, 서브는 다시 해야 합니다.

3. 송달 시 송달인과 수령인이 동시에 법을 위반하는 경우, 다시 송달해야 한다.

4. 수신자가 서비스를 제공할 준비가 되지 않은 경우 서버는 다시 서비스를 제공해야 합니다.

5. 경기 중 공을 받쳐주는 부분이 공의 나머지 부분과 완전히 분리된 경우, 서브를 다시 넣어야 합니다. 6. 라인맨이 상황을 명확하게 볼 수 없거나 주심이 판정을 내릴 수 없는 경우, 서브를 다시 넣어야 합니다. 7. "재서브" 시, 이전 서브는 무효가 되며 원래 서브를 넣은 선수가 다시 서브합니다.

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사구

다음 상황들은 데드볼입니다:

1. 공이 네트에 맞고 네트에 걸리거나 네트 상단에 멈춥니다.

2. 공이 네트나 네트 기둥에 맞은 후에는 타자 쪽 땅으로 떨어지기 시작합니다.

3. 공이 땅에 닿는다.

4. "위반" 또는 "재정비"가 선언되었습니다.

잘못된 서비스 법원

A. 다음 상황들은 서비스 법원의 과실입니다:

1.1 제공 순서가 잘못되었습니다.

1.2 잘못된 송달 법원에서 송달함;

1.3 잘못된 서비스 코트에서 서브를 받을 준비를 하면 공이 이미 전달됩니다.

B. 서브 코트에서의 오류가 다음 서브가 들어가거나 공이 맞은 후에 발견될 경우, 해당 오류는 정정되지 않습니다.

C. 다음 서브가 들어가기 전에 서비스 코트에서의 오류가 발견된 경우:

3.1. 양측 모두 실수를 했으므로 '공을 아껴두어야' 합니다.

3.2 잘못된 쪽이 라운드에서 이겼으므로 "다시 서브"를 해야 합니다.

3.3 만약 잘못된 당사자가 이번 라운드에서 패배할 경우, 그 실수는 시정되지 않습니다.

D. 서브 코트에서의 실수로 인해 공을 다시 서브해야 하는 경우, 해당 라운드는 무효가 되며, 실수를 정정하고 공을 다시 서브합니다.

E. 서비스 코트 오류가 정정되지 않을 경우, 해당 선수의 새로운 서비스 코트와 서비스 순서는 변경되지 않고 경기가 계속됩니다.

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게시 시간: 2021년 5월 28일