El tenis, como deporte de pelota de talla mundial, se ha extendido de forma natural a un amplio espectro. Por consiguiente, se han creado reglas de juego extremadamente complejas. Solo así se puede garantizar una conclusión convincente ante la mirada de innumerables espectadores. Cuando los principiantes se inician en el tenis, a menudo se sienten perdidos ante reglas ya elaboradas. De hecho, muchas reglas son irrelevantes, y solo algunas son fundamentales.
Primero, las reglas básicas del juego. Los partidos de tenis se dividen en individuales y dobles. A su vez, se dividen en individual masculino, doble masculino, individual femenino, doble femenino y doble mixto. En general, el doble mixto es relativamente poco común, difícil de ver incluso en el campo, y prácticamente invisible. Sin embargo, los dobles de tenis comunes no son muy comunes. Independientemente del formato del juego, ambos equipos deben golpear la pelota en la cancha del oponente tanto como sea posible y evitar que la otra parte la reciba para que se considere la victoria, o si el oponente devuelve la pelota fuera de los límites, se considera la victoria.
Segundo, adivina la pelota antes de sacar. Antes de que comience un partido de tenis, es necesario determinar quién sacará la pelota de una manera determinada. Hoy en día, el método comúnmente usado es adivinar la moneda. Es decir, antes de que comience el partido, el árbitro descartará una moneda y dejará que ambos jugadores adivinen si la moneda es cara o Por otro lado, el que acierta puede elegir su propia cancha o su propio derecho a sacar, mientras que el que no acierta debe elegir la opción que el oponente cedió. Por ejemplo, si la parte que acierta elige el derecho a sacar, entonces el que no acierta puede elegir la cancha, y viceversa. En este proceso de adivinar la moneda, ambas partes no pueden adivinar el mismo lado. La persona que acierta no puede elegir dos prioridades, y solo puede elegir una de las dos, ya sea el derecho a sacar o el derecho a la cancha.
En tercer lugar, las reglas básicas del saque. Tras adivinar la moneda para determinar qué lado saca primero, los jugadores de ambos lados se turnarán para sacar. Un lado no puede seguir sacando mientras el otro sigue recibiendo el saque. Al sacar, el servidor debe situarse detrás de la línea de fondo, en la zona comprendida entre el punto medio y la prolongación de la línea lateral. (La línea lateral no tiene prolongación, y el jugador debe calcularla por sí mismo). El servidor debe comenzar desde detrás de la línea de fondo del área derecha y enviar la pelota al área de saque del oponente. Si se anota o pierde durante este periodo, debe cambiar a la zona izquierda para sacar, y así sucesivamente.
Cuarto, error de cálculo. Si el saque cae fuera del área de saque del oponente, como cuando el saque toca la línea o la pelota toca la red en vuelo, se considerará un error de saque y el servidor deberá volver a sacar. Sin embargo, si el servidor comete dos errores de saque consecutivos, pierde un punto; es decir, el oponente anota un punto.
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Hora de publicación: 09-abr-2021