កីឡាវាយកូនបាល់ ជាកីឡាបាល់បោះលំដាប់ពិភពលោក រីករាលដាលយ៉ាងទូលំទូលាយតាមធម្មជាតិ។ ស្របគ្នានោះ ច្បាប់ហ្គេមដែលមានភាពស្មុគស្មាញខ្លាំងត្រូវបានផលិត។ មានតែវិធីនេះទេដែលអាចធានាថាការសន្និដ្ឋានដ៏គួរឱ្យជឿជាក់អាចឈានដល់ក្រោមសាក្សីនៃអ្នកទស្សនារាប់មិនអស់។ នៅពេលដែលអ្នកចំណូលថ្មីទើបតែទាក់ទងជាមួយកីឡាវាយកូនបាល់ ពួកគេច្រើនតែបាត់បង់នៅពេលប្រឈមមុខនឹងច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើងជាយូរមកហើយ។ តាមពិតច្បាប់ជាច្រើនមិនពាក់ព័ន្ធទេ ហើយមានតែច្បាប់មួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលជាច្បាប់ស្នូល។
ទីមួយច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេម។ ការប្រកួតវាយកូនបាល់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរទម្រង់គឺវិញ្ញាសាឯកត្តជន និងវាយគូ។ ជាមួយគ្នានេះ បែងចែកជាវិញ្ញាសាបុរស វាយគូបុរស វាយគូនារី វាយគូនារី និងវិញ្ញាសាចម្រុះ។ និយាយជាទូទៅ ហ្គេមទ្វេរដងចម្រុះគឺកម្រមានណាស់ ហើយវាពិបាកក្នុងការមើលហ្គេមនេះសូម្បីតែនៅលើទីលាន ហើយជាទូទៅវាមើលមិនឃើញនៅលើទីលាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កីឡាវាយកូនបាល់ទ្វេរដងធម្មតាមិនជារឿងធម្មតាទេក្នុងជីវិត។ ដោយមិនគិតពីទម្រង់នៃល្បែង ភាគីទាំងសងខាងត្រូវវាយបាល់លើទីលានរបស់គូប្រកួតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយកុំឱ្យភាគីម្ខាងទៀតទទួលបាល់មុននឹងចាត់ទុកថាជាជ័យជម្នះ ឬប្រសិនបើគូប្រកួតយកបាល់មកវិញ នោះចាត់ទុកថាជាជ័យជម្នះ។
ទីពីរ ទាយបាល់មុនពេលបម្រើ។ មុនពេលការប្រកួតកីឡាវាយកូនបាល់ចាប់ផ្តើម ចាំបាច់ត្រូវកំណត់ថាតើអ្នកណានឹងបម្រើបាល់តាមរបៀបជាក់លាក់មួយ។ សព្វថ្ងៃនេះ វិធីសាស្ត្រដែលគេនិយមប្រើគឺទាយកាក់។ ពោលគឺ មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម អាជ្ញាកណ្តាលនឹងបោះកាក់មួយ ហើយឱ្យអ្នកលេងទាំងពីរទាយថាកាក់នោះជាក្បាល ឬមួយវិញទៀត អ្នកដែលទាយបានត្រឹមត្រូវអាចជ្រើសរើសទីលានរបស់ខ្លួន ឬសិទ្ធិរបស់ខ្លួនក្នុងការបម្រើ ចំណែកអ្នកដែលមិនទាយត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសដែលគូប្រកួតបោះបង់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើភាគីដែលទាយត្រូវជ្រើសរើសសិទ្ធិបម្រើ នោះអ្នកដែលស្មានមិនដល់អាចជ្រើសរើសតុលាការ ហើយផ្ទុយទៅវិញ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការទស្សន៍ទាយកាក់នេះ ភាគីទាំងពីរមិនអាចទស្សន៍ទាយភាគីដូចគ្នាបានទេ។ អ្នកដែលទាយត្រូវមិនអាចជ្រើសរើសអាទិភាពពីរបានទេ ហើយអាចជ្រើសរើសបានតែមួយក្នុងចំណោមពីរ ទាំងសិទ្ធិបម្រើ ឬសិទ្ធិចំពោះតុលាការ។
ទីបី ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃការបម្រើ។ បន្ទាប់ពីទាយកាក់ដើម្បីកំណត់ថាតើភាគីណាបម្រើបាល់មុន អ្នកលេងនៃភាគីទាំងពីរនឹងប្តូរវេនគ្នាបម្រើបាល់នៅក្នុងហ្គេមនេះ។ ភាគីម្ខាងមិនអាចបន្តបម្រើបានទេ ខណៈភាគីម្ខាងទៀតបន្តទទួលការបម្រើ។ នៅពេលបម្រើ ម៉ាស៊ីនមេគួរតែឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់បញ្ចប់ នៅក្នុងតំបន់រវាងចំណុចកណ្តាល និងផ្នែកបន្ថែមនៃបន្ទាត់ចំហៀង។ (បន្ទាត់ចំហៀងមិនមានបន្ទាត់បន្ថែមទេ ហើយអ្នកលេងត្រូវប៉ាន់ប្រមាណវាដោយខ្លួនឯង។) ម៉ាស៊ីនមេគួរតែចាប់ផ្តើមពីខាងក្រោយបន្ទាត់ចុងនៃតំបន់ខាងស្តាំ ហើយវាយបាល់ចូលទៅក្នុងតំបន់បម្រើរបស់គូប្រជែង។ ប្រសិនបើពិន្ទុ ឬការបាត់បង់កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលនេះ វាគួរតែប្តូរទៅតំបន់ខាងឆ្វេងដើម្បីបម្រើ ហើយដូច្នេះនៅលើ។
ទីបួន ការវិនិច្ឆ័យខុស។ ប្រសិនបើការបម្រើធ្លាក់នៅខាងក្រៅតំបន់បម្រើរបស់គូប្រជែង ដូចជានៅពេលដែលការបម្រើប៉ះបន្ទាត់ ឬបាល់ប៉ះសំណាញ់ក្នុងពេលហោះហើរ នោះវានឹងត្រូវបានវិនិច្ឆ័យថាជាកំហុសសេវាកម្ម ហើយម៉ាស៊ីនមេត្រូវបម្រើម្តងទៀត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើភាគីខាងបម្រើបង្កើតកំហុសពីរលើកជាប់ៗគ្នា នោះភាគីបម្រើចាញ់មួយពិន្ទុ ពោលគឺគូប្រកួតស៊ុតបញ្ចូលទីតែម្តង។
ក៏អាចជ្រើសរើសទិញឧបករណ៍រៀនវាយកូនបាល់បានម៉ាស៊ីនហ្វឹកហាត់កីឡាវាយកូនបាល់ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើនជំនាញកីឡាវាយកូនបាល់ សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំវិញ ប្រសិនបើចង់ទិញម៉ាស៊ីនវាយកូនបាល់. Whatsapp៖ 0086 136 6298 7261
ពេលវេលាផ្សាយ៖ មេសា-០៩-២០២១